线性和基于任务的结构
这不是一款开放世界游戏。它是通过一系列结构化的事件和任务来进行的,随着时间的推移,这些事件和任务的难度和紧张程度都会增加。
有限的可玩性
游戏有固定的结局。不过,异常现象和事件发生的时间是随机的,鼓励玩家重玩,以获得每次都略有不同的体验。
平均播放时间:2-20 小时
平均游戏时间为 2 到 20 小时。观察力、注意力和反应时间都会影响游戏时间。
单人游戏体验
玩家必须通过仔细观察和在压力下做出正确的决定来度过夜晚。
内容与核心机制
- 15 个不同的安全摄像头
- 实时观察和异常报告系统
- 除摄像头外还需要物理干预的任务(重置服务器、拦截炸弹袋)
- 防御和隐藏系统,抵御外部威胁
- 故事驱动的视觉和环境细节
基于时间的游戏结构
游戏中的夜班时间为 7 小时。每小时都会有新的威胁和挑战,随着时间的推移,压力和难度也会增加。
Windows
R5 3600
暂无
RTX 2060
需要 4300 MB 可用空间
Windows
Ryzen 3 3100
暂无
GTX 1060
需要 4300 MB 可用空间
语言 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
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简体中文 | 不支持 | ||
繁体中文 | 不支持 | ||
英语 | |||
俄语 | |||
土耳其语 |
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